Come si gioca: Quando comincia il gioco, verrà mostrata una sequenza di 5 figure, una alla volta. Prova a capire di che tipo di sequenza si tratta e clicca sulla figura che manca. Dopo aver dato la risposta esatta, clicca sulla freccia per giocare con un nuovo schema e una nuova serie di immagini.
Che cosa si impara: L’alunno imparerà il vocabolario relativo alle immagini di quella categoria. Quest’attività lo induce a usare la logica e a porre l’attenzione su come è fatto uno schema.
Ottieni il massimo da quest’attività: Pronuncia le parole che ascolti. Di’ il nome della figura mancante nella sequenza. Continua a giocare fino a quando non avrai trovato le stesse figure con cui hai giocato all’inizio.
Attività di gruppo: Crea una sequenza e fai in modo che i bambini aggiungano un’altra figura allo schema. Il programma del computer prevede solo 6 figure, ma puoi continuare fino a quando non abbiano partecipato tutti gli alunni. Fai in modo che i bambini creino la loro sequenza e chiedano agli altri di indovinare la figura che manca. Prova a usare anche oggetti diversi da quelli proposti dal computer.
فارسی | Transliteration | Italian | ||||
![]() | ![]() | کرگدن | ![]() | rinoceronte | ||
![]() | ![]() | غزال | ![]() | gazzella | ||
![]() | ![]() | گوریل | ![]() | gorilla | ||
![]() | ![]() | حیوانات افریقایی | ![]() | animali della savana | ||
![]() | ![]() | پلنگ | ![]() | tigre | ||
![]() | ![]() | فيل | ![]() | elefante | ||
![]() | ![]() | زرافه | ![]() | giraffa | ||
![]() | ![]() | شامپانزه | ![]() | scimpanzè | ||
![]() | ![]() | اسب آبی | ![]() | ippopotamo | ||
![]() | ![]() | پلنگ | ![]() | leopardo | ||
![]() | ![]() | شتر | ![]() | cammello | ||
![]() | ![]() | کوروکودیل | ![]() | coccodrillo | ||
![]() | ![]() | شیر | ![]() | leone | ||
![]() | گورخر | ![]() | zebra |