Come si gioca: Quando comincia il gioco, verrà mostrata una sequenza di 5 figure, una alla volta. Prova a capire di che tipo di sequenza si tratta e clicca sulla figura che manca. Dopo aver dato la risposta esatta, clicca sulla freccia per giocare con un nuovo schema e una nuova serie di immagini.
Che cosa si impara: L’alunno imparerà il vocabolario relativo alle immagini di quella categoria. Quest’attività lo induce a usare la logica e a porre l’attenzione su come è fatto uno schema.
Ottieni il massimo da quest’attività: Pronuncia le parole che ascolti. Di’ il nome della figura mancante nella sequenza. Continua a giocare fino a quando non avrai trovato le stesse figure con cui hai giocato all’inizio.
Attività di gruppo: Crea una sequenza e fai in modo che i bambini aggiungano un’altra figura allo schema. Il programma del computer prevede solo 6 figure, ma puoi continuare fino a quando non abbiano partecipato tutti gli alunni. Fai in modo che i bambini creino la loro sequenza e chiedano agli altri di indovinare la figura che manca. Prova a usare anche oggetti diversi da quelli proposti dal computer.
Italiano | |||
![]() | ![]() | secchio | |
![]() | ![]() | martello | |
![]() | ![]() | trapano | |
![]() | ![]() | metro | |
![]() | ![]() | sega | |
![]() | ![]() | martello pneumatico | |
![]() | ![]() | giravite | |
![]() | ![]() | scala | |
![]() | ![]() | terna | |
![]() | ![]() | morsa | |
![]() | ![]() | router | |
![]() | ![]() | vite | |
![]() | ![]() | pinze | |
![]() | ![]() | chiave inglese | |
![]() | ![]() | bullone | |
![]() | ![]() | carriola | |
![]() | ![]() | sega circolare | |
![]() | ![]() | ponteggio | |
![]() | ![]() | raspa | |
![]() | ![]() | elmetto da operaio | |
![]() | ![]() | occhiali protettivi | |
![]() | ![]() | maschera antigas | |
![]() | ![]() | guarnizione | |
![]() | ![]() | cavalletto | |
![]() | ![]() | pistola sparachiodi | |
![]() | ![]() | dadi | |
![]() | ![]() | chiodi | |
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