Come si gioca: Quando comincia il gioco, verrà mostrata una sequenza di 5 figure, una alla volta. Prova a capire di che tipo di sequenza si tratta e clicca sulla figura che manca. Dopo aver dato la risposta esatta, clicca sulla freccia per giocare con un nuovo schema e una nuova serie di immagini.
Che cosa si impara: L’alunno imparerà il vocabolario relativo alle immagini di quella categoria. Quest’attività lo induce a usare la logica e a porre l’attenzione su come è fatto uno schema.
Ottieni il massimo da quest’attività: Pronuncia le parole che ascolti. Di’ il nome della figura mancante nella sequenza. Continua a giocare fino a quando non avrai trovato le stesse figure con cui hai giocato all’inizio.
Attività di gruppo: Crea una sequenza e fai in modo che i bambini aggiungano un’altra figura allo schema. Il programma del computer prevede solo 6 figure, ma puoi continuare fino a quando non abbiano partecipato tutti gli alunni. Fai in modo che i bambini creino la loro sequenza e chiedano agli altri di indovinare la figura che manca. Prova a usare anche oggetti diversi da quelli proposti dal computer.
Русский | Transliteration | Italian | ||||
![]() | ![]() | водопроводный кран | vodoprovodnyj kran | ![]() | rubinetto | |
![]() | ![]() | замок | ![]() | serratura | ||
![]() | ![]() | краска | kraska | ![]() | vernice | |
![]() | ![]() | водопровод | vodoprovod | ![]() | tubature | |
![]() | ![]() | крыльцо | kryl'tso | ![]() | veranda | |
![]() | ![]() | проволока | provoloka | ![]() | fil di ferro | |
![]() | ![]() | ручка | ![]() | maniglia | ||
![]() | ![]() | прицеп | pritsep | ![]() | roulotte | |
![]() | ![]() | дверь | dver' | ![]() | porta | |
![]() | ![]() | балкон | balkon | ![]() | balcone | |
![]() | ![]() | пол | pol | ![]() | pavimento | |
![]() | ![]() | ступеньки | stupen'ki | ![]() | scale | |
![]() | ![]() | дымоход | dymokhod | ![]() | comignolo | |
![]() | ![]() | крыша | krysha | ![]() | tetto |